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煥新先鋒測(cè)試開啟一周,《射雕》打響翻身戰(zhàn)

2024-10-25 10:44:40 作者:小罐游戲 來(lái)源:小罐游戲

  備受關(guān)注的《射雕》煥新先鋒測(cè)試現(xiàn)已正式開測(cè)一周,此次煥新測(cè)試吸引了大量新老玩家參與,引發(fā)關(guān)注與討論。本次測(cè)試,《射雕》在過(guò)往版本基礎(chǔ)上,全方面進(jìn)行了深度優(yōu)化改進(jìn)。

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  43處更新,坐實(shí)《射雕》“顛覆式煥新”

  此次煥新先鋒測(cè)試,《射雕》團(tuán)隊(duì)提出將為所有玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加貼近金庸原著精神、更具武俠韻味、更能讓人沉浸其中的江湖世界。那么,經(jīng)過(guò)全面優(yōu)化升級(jí)的《射雕》煥新版本,究竟會(huì)以怎樣的面貌呈現(xiàn)在玩家面前?

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  密密麻麻的更新點(diǎn)一覽,此處僅為部分摘錄

  對(duì)此,官方放出極其詳盡的攻略指南,其中包含43處改進(jìn)或調(diào)整,涉及PVP重構(gòu)、RPG革新、角色養(yǎng)成改動(dòng)、俠侍系統(tǒng)調(diào)整、產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化、新社交系統(tǒng)等諸多方面,且于測(cè)試期陸續(xù)開放8大活動(dòng)與其他福利。10月24日的測(cè)試服更新中,開啟了百煉煉獄榮譽(yù)墻,全新天品武學(xué)上線,參與九州同華活動(dòng)還可獲得煥新先鋒測(cè)試紀(jì)念稱號(hào)“江湖煥新,因你不同”。

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  相較10月11日首曝視頻中面世的“十大革新”, 本次《射雕》煥新測(cè)試可體驗(yàn)的內(nèi)容堪稱量大管飽,符合此前新任制作人“策劃V”提到的“回爐調(diào)整規(guī)模比預(yù)期更大,耗時(shí)也比預(yù)想更長(zhǎng)”。海量更新內(nèi)容將以分階段的形式陸續(xù)開放,供玩家隨游戲進(jìn)展體驗(yàn)。

  開測(cè)一周,大眾反響如何?

  本次煥新版本,直觀的改變主要在美術(shù)畫風(fēng)重置、手機(jī)端性能優(yōu)化、武學(xué)系統(tǒng)調(diào)整、輕功與自動(dòng)尋路等方面。視覺與畫質(zhì)是玩家初入江湖第一時(shí)間即可發(fā)現(xiàn)的改變,針對(duì)角色建模過(guò)于幼態(tài)、俠侍立繪二次風(fēng)格等吐槽較多的問(wèn)題,《射雕》煥新版本幾乎進(jìn)行了推翻重做,新版角色臉部與體型更寫實(shí)、更符合大眾審美,同時(shí)在捏臉豐富度和服裝造型上,都加入了金庸IP和武俠元素,玩家紛紛點(diǎn)贊,“好驚艷”“細(xì)節(jié)拉滿”。

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  其次,游戲重做了武學(xué)系統(tǒng),大量的武學(xué)動(dòng)作和特效調(diào)整,更具武俠意境。雷電天火這類浮夸的元素魔法,變?yōu)槲鋫b味更重的劍氣、刀光和真氣;對(duì)原著武學(xué)如獨(dú)孤九劍、降龍十八掌等進(jìn)行考據(jù),融入武學(xué)設(shè)計(jì)中。玩家也表示,“動(dòng)作還可以”“感覺重新做了個(gè)游戲”。

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  于此同時(shí),《射雕》也做出了實(shí)機(jī)承諾,未來(lái)官方發(fā)的視頻都將明確標(biāo)注錄制方式及設(shè)備,保證所見即所得。公測(cè)版本上線的第一天,游戲就因bug導(dǎo)致移動(dòng)端性能表現(xiàn)全面低于預(yù)期,本次煥新版本中,《射雕》將移動(dòng)端的性能優(yōu)化作為首要基礎(chǔ)大幅加強(qiáng),減少發(fā)燙卡頓,機(jī)型覆蓋90%以上,千元機(jī)可流暢體驗(yàn)。

  一款做了兩次的游戲,如何滿足新老玩家?

  江湖煥新,大有不同。從階段性結(jié)果來(lái)看,《射雕》煥新測(cè)初步得到認(rèn)可。同時(shí),我們也能看到《射雕》新版本中加入了一些“降肝減負(fù)”的設(shè)計(jì),回應(yīng)了當(dāng)前行業(yè)主流呼聲,例如底層戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)化,優(yōu)化設(shè)計(jì)了便捷性操作、自動(dòng)戰(zhàn)斗、智能連招、自動(dòng)尋路等功能。

  針對(duì)新版本如何補(bǔ)償玩家、舊角色繼承等老玩家關(guān)注的問(wèn)題,《射雕》也給出了“全額返”“不會(huì)刪除公測(cè)數(shù)據(jù)”“確保新玩家公平”等三大承諾,盡可能做到“煥新江湖,一個(gè)都不能少”。

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  總體上看,《射雕》想要完成的回爐計(jì)劃,其工程量可能不亞于重新做一款游戲,畢竟在核心玩法邏輯改動(dòng)后,許多系統(tǒng)設(shè)計(jì)也要做出相應(yīng)改變,可謂牽一發(fā)而動(dòng)全身,《射雕》的煥新之路可能還需要花費(fèi)不少的時(shí)間。

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  過(guò)去的四個(gè)月,《射雕》積極聽取玩家反饋,重鑄匠心不改,為玩家體驗(yàn)再出發(fā)。展望未來(lái),《射雕》還有很大的提升空間,期待團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)傾聽玩家的聲音,不斷優(yōu)化游戲品質(zhì),帶來(lái)更多、更好的游戲體驗(yàn)。

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