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《我的世界》中國版生態(tài)調(diào)整又有新動(dòng)作-“守護(hù)計(jì)劃”?

2024-11-20 14:17:13 作者:小罐游戲 來源:小罐游戲

  繼《我的世界》中國版推出UGC2.0之后,上周官方又放出新動(dòng)作-“守護(hù)計(jì)劃”,順勢帶出新的一系列UGC生態(tài)優(yōu)化調(diào)整來對抗“限免價(jià)格戰(zhàn)”、“抄襲”、“惡意差評”等不公平的惡意競爭行為。盡管如此,還是有不少質(zhì)疑的聲音隨之而來,這是為何?不妨繼續(xù)往下看。

  對于不太了解《我的世界》開發(fā)者圈子的人來說,這幾年游戲看似風(fēng)平浪靜,優(yōu)質(zhì)的組件和模組數(shù)量穩(wěn)步上升,玩家體感也不錯(cuò),但實(shí)際開發(fā)者生態(tài)存在著很大的隱患,且已經(jīng)侵害到不少開發(fā)者的利益。就拿“鉆限免漏洞”來說,部分人用低質(zhì)或抄襲作品來打價(jià)格戰(zhàn),嚴(yán)重?fù)寠Z了原創(chuàng)開發(fā)者們的生存空間。而類似的惡意競爭也多有發(fā)生。從目前《我的世界》官方的推送來看,已經(jīng)有開發(fā)者們也通過開發(fā)者平臺(tái)反饋及社群跟官方反饋,在方塊茶會(huì)上也多次提起過。小編作為19年就開始做中國版內(nèi)容的“老人”,最近也聽到的這類信息不少,吐槽網(wǎng)易新計(jì)劃的聲音也挺大。到底實(shí)際情況是怎么樣的呢?

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  · 惡意競爭擾亂行情,原創(chuàng)開發(fā)者生存堪憂!

  過去的幾年里,開發(fā)者們辛辛苦苦制作出來的優(yōu)質(zhì)模組,在極快的時(shí)間里就會(huì)被抄去,然后利用官方限免的規(guī)則上架,用更低的價(jià)格去擠壓原作品的生存空間,致使原作者的利益受到損害。在此惡意競爭過程中,盡管不分開發(fā)者們運(yùn)用了限免規(guī)則,暫時(shí)性地為他們的模組獲取了一時(shí)的關(guān)注與熱度,然而這種策略并未能真正轉(zhuǎn)化為玩家付費(fèi)下載的動(dòng)力。結(jié)果,盡管表面看似熱鬧,實(shí)則收益寥寥,最終只能無奈地面對一場“得不償失”的局面。

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  對于這些情況,不少開發(fā)者朋友的無奈感嘆:“當(dāng)好的作品不被看見,不被玩家喜愛,創(chuàng)作熱情被嚴(yán)重消磨?!?,“優(yōu)質(zhì)作品得不到應(yīng)有的價(jià)格,一畏的卷低價(jià),不重視作品質(zhì)量,阻礙了市場的良性發(fā)展。”

  除了限免價(jià)格戰(zhàn),另外一項(xiàng)被開發(fā)者們最常提起的“惡意差評”,也是令不少開發(fā)者頭痛的不良競爭方式之一。開發(fā)者生態(tài)中存在一些使用水軍小號(hào),在組件的評論區(qū)大肆進(jìn)行拉踩,以此獲得更好的曝光和“價(jià)值體現(xiàn)”的現(xiàn)象。而對于不明真相的玩家來說,無疑對模組的第一印象造成一定的影響,對游戲的體驗(yàn)和購買欲望也會(huì)隨之減少甚至消失,損害了原創(chuàng)作者利益。

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  如此看來,多類惡性競爭確實(shí)給開發(fā)者們的創(chuàng)作帶來了不少負(fù)面影響,讓不少原創(chuàng)開發(fā)者們有些力不從心。作為蕓蕓開發(fā)者中的一員,也作為《我的世界》中國版的忠實(shí)玩家,小編非常希望能有更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn),這是游戲良性發(fā)展的結(jié)果體現(xiàn)。但前提是,我們這些開發(fā)者的生存空間都得不到保障的話,那誰來播種,誰還來施肥呢!

  · 官方推出守護(hù)計(jì)劃,真能守住開發(fā)者凈土?

  通過官方發(fā)布的“守護(hù)計(jì)劃”內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易開始溝通開發(fā)者并收集開發(fā)者的具體訴求,小編和部分開發(fā)者朋友們也都接到了官方的溝通。據(jù)了解,不少開發(fā)者都跟網(wǎng)易提出了需要好好整治一下生態(tài)圈惡意競爭的建議。除此之外,也有開發(fā)者提出了關(guān)于給玩家提供模組試玩的建議,小編注意到這項(xiàng)優(yōu)化也在“守護(hù)計(jì)劃”中放出。

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  從計(jì)劃發(fā)布的內(nèi)容上來看,對于開發(fā)者反饋的最集中的問題——抄襲+限免價(jià)格戰(zhàn)+惡意差評,官方這一次也是提出了針對性解決方案。想通過制定了資源定價(jià)規(guī)則,平臺(tái)以審核的方式,從模組規(guī)模、模組可玩性與內(nèi)容豐富度、冒險(xiǎn)者對模組的游玩時(shí)長以及冒險(xiǎn)者對模組的使用情況四種維度對組件進(jìn)行評估,從而對開發(fā)者的定價(jià)做出一定的限制。這一點(diǎn)調(diào)整對阻止因限免等問題帶來的惡意價(jià)格戰(zhàn)會(huì)有一定的改觀,但該項(xiàng)調(diào)整一出,也有不少開發(fā)者表達(dá)了不同的看法和質(zhì)疑,表示“是不是失去了自主定價(jià)權(quán)?”“價(jià)格定這么高真的會(huì)有玩家購買嗎?”等等。

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  對于資源定價(jià)的問題,小編認(rèn)為開發(fā)者可能需要更加關(guān)注自己的內(nèi)容是否符合定價(jià)對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。按理說官方給出的底價(jià)數(shù)據(jù)在經(jīng)過更多模組驗(yàn)證后,應(yīng)該會(huì)越來越準(zhǔn)確,這個(gè)還有待后續(xù)看看實(shí)際上線的表現(xiàn),目前這一估算有不滿意的也有滿意的。希望經(jīng)過這一規(guī)則的持續(xù)優(yōu)化,真正有價(jià)值的模組作品會(huì)被篩選出來,而惡意競價(jià)的作品也不再能搶走原作品的熱度和流量了。此外,小編認(rèn)為官方應(yīng)該給到開發(fā)者一些促銷活動(dòng)的機(jī)會(huì),目前來看限免消失,開發(fā)者們怎么做自己的粉絲運(yùn)營是個(gè)問題。

  為了解決開發(fā)者將在“粉絲運(yùn)營”面臨的問題,“守護(hù)計(jì)劃”中推出“模組試玩”功能,讓玩家提前體驗(yàn)?zāi)=M玩法,在緩解玩家在購買決策時(shí)的猶豫情緒的同時(shí),也規(guī)避了因游戲模組質(zhì)量不符合預(yù)期而導(dǎo)致玩家無法退款的尷尬局面。在小編看來,“模組試玩”為解決開發(fā)者粉絲運(yùn)營與玩家游戲體驗(yàn)的困擾提供了一個(gè)新途徑。讓開發(fā)者有機(jī)會(huì)以更直觀的方式展示自己的作品,同時(shí)也給予了玩家一定的選擇權(quán)和試錯(cuò)空間。

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  如今“守護(hù)計(jì)劃”已經(jīng)蓄勢待發(fā),作為開發(fā)者的一員,小編其實(shí)非常期待官方的這一步到底能走多遠(yuǎn)、能走得有多用心,生態(tài)圈的亂象已經(jīng)煩擾許久,也是時(shí)候該清掃一下了。

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