前言
2025年的1月將近過半,新春的歡快鼓點漸近,發(fā)行商影核在新一年里依舊滿懷對VR游戲的熱忱,重磅推出又一全新力作《潛行:減員危機》的同時,還巧借新春檔悉心籌備了一連串精彩紛呈的活動。
新春巨獻:《潛行:減員危機》正式上線
回顧2024年7月底那場匯聚了全球游戲愛好者的ChinaJoy網(wǎng)易游戲舞臺,影核攜《潛行:減員危機》(英文名《Budget Cuts》)榮耀登場,吸引了不少玩家的目光;現(xiàn)場精心打造的試玩區(qū)人潮涌動,玩家沉浸其中,盡情地探索危機四伏的VR職場世界,結束了游戲體驗的玩家更是在取下設備后即對《潛行:減員危機》稱贊有加,表現(xiàn)出對該款游戲的熱切期盼。
而這份期盼也在時隔5個月后化作了現(xiàn)實。2025年1月13日,《潛行:減員危機》(英文名《Budget Cuts》)已在PICO平臺,以首發(fā)限時6折的超優(yōu)惠價格正式上線。這是繼《迷室VR》以來,影核發(fā)行的第二款解謎題材游戲,也是由獨立VR游戲工作室Neat Corporation耗費心血傾心打造的以潛入為主題的VR佳作,讓玩家搖身一變,成為職場中的“幸存者”。在滿是機器人哨兵嚴密巡邏的辦公室場景之中,玩家需要憑借著自己的聰明才智與矯捷身手與哨兵巧妙周旋、堅定不移地執(zhí)行各種機密任務,逃過被無情“優(yōu)化”的命運。
這一別出心裁、獨具一格的潛行機制,能讓玩家仿若置身于真實的諜戰(zhàn)風云情境之中。游戲過程中,每一次潛行時的小心翼翼、躲避時的心跳加速、突襲時的果敢決絕,都讓人熱血沸騰;與機器人的每一次對抗,緊張萬分卻又樂趣無窮,讓人欲罷不能。
堅守熱愛,重燃VR玩家熱情
在過去兩年里,VR市場經(jīng)歷了翻天覆地的變化。Apple Vision Pro的興衰歷程便是其中的典型縮影,清晰地反映出VR設備廠商和渠道所面臨的重重艱難。2023年年中,蘋果在WWDC大會上正式推出了Vision Pro,于2024年初在美國上市時又備受期待。然而,不到一年半的時間,資深行業(yè)媒體MacRumors就曝光了Vision Pro可能停產(chǎn)的消息。
目光回到國內(nèi)的PICO渠道,不難看見PICO的銷量數(shù)據(jù)如同漸次下落的潮水,呈現(xiàn)出逐漸下滑的態(tài)勢,諸多VR游戲廠商受此影響,活躍度也隨之降低。然而,在此之下,PICO渠道仍有一小部分核心玩家,他們始終堅守著對精品VR游戲的熱愛,也是推動VR游戲發(fā)展的重要力量。
作為VR游戲領域的頭部發(fā)行廠商,影核深知自身肩負的責任重大。目睹市場的冷暖變化后,影核依舊堅定著延續(xù)國內(nèi)新老VR玩家對該領域的熱情。在新春之際,影核籌備新春品牌活動,為略微沉寂的VR游戲玩家圈層輸送福利、注入活力。
自2025年1月6日起,影核就策劃了一系列新春品牌活動,全方位覆蓋PICO新老玩家,從活動內(nèi)容可以看出來,影核讓新人、付費老玩家及免費游戲玩家均能享受到福利。影核深入洞察不同玩家群體的多元需求,精準分類運營,實現(xiàn)高效觸達,為不同類型的玩家?guī)砀哂形Φ挠螒蚋@?/p>
賽事創(chuàng)新,與玩家共筑游戲生態(tài)
影核在VR游戲廠商中素以出色的品牌宣傳著稱,年度新春品牌活動只是其眾多成功的運營方式之一。恰逢《勇拳沖鋒》熱度持續(xù)高漲,影核在年初又精心打造了全新的游戲賽事——2025年1月8日啟動報名的《勇拳沖鋒》戰(zhàn)隊PK賽&擂臺賽。賽事一經(jīng)公布,便迅速點燃了玩家們的參與熱情,眾多玩家踴躍報名,仿佛內(nèi)心深處對競技的渴望被徹底喚醒,個個摩拳擦掌、躍躍欲試,期待在賽場上一展身手。
此次賽事的創(chuàng)新之處在于玩家能夠從頭到尾深度參與,打破了傳統(tǒng)賽事的固有模式。游戲排行榜前列的玩家不僅肩負起主辦方和裁判的重任,更有頂尖者登上擂主之位,向其他玩家發(fā)起邀戰(zhàn)。這一大膽突破,讓玩家從單純的參與者,華麗轉身為游戲生態(tài)的共建者,與官方攜手共同組織和推動賽事的順利進行。這一賽事玩法不僅進一步激發(fā)了玩家對游戲的熱愛和投入,也為游戲生態(tài)注入了新的活力,讓玩家在參與賽事的同時,更加積極地為游戲的發(fā)展貢獻自己的力量。
回顧影核過往舉辦的多次電競大賽,其多樣化的賽制和推廣方式屢屢取得顯著成效。以中國VR電競大賽為例,影核巧妙地將全國劃分為東、南、西、北四大戰(zhàn)區(qū),讓選手們在賽事期間通過無限次挑戰(zhàn)刷新戰(zhàn)力值,各區(qū)名列前茅的佼佼者得以躋身全國決戰(zhàn)的舞臺。這類全國性綜合VR運動賽事,憑借其精彩的賽事內(nèi)容和激烈的競技氛圍,成功吸引了大量原本對VR技術持觀望態(tài)度的用戶。他們在目睹賽事的精彩后,紛紛被VR游戲的魅力所吸引,毅然加入了VR游戲的大家庭,為VR游戲用戶基礎的擴大作出了重要貢獻。
結語
影核在打造VR生態(tài)的過程中,影核正向發(fā)力,憑借賽事組織和品牌宣傳的卓越表現(xiàn),成功提升了VR電競在玩家群體中的認可度,并在無形中推動了VR硬件的普及。盡管當前VR硬件性能和體驗尚有提升空間,游戲內(nèi)容開發(fā)成本高企,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,行業(yè)整體發(fā)展遭遇瓶頸,但VR游戲廠商若能堅守為玩家提供高品質(zhì)游戲內(nèi)容的初心,精心打造良好的玩家生態(tài),相信在不久的將來也能成為行業(yè)突破困境的關鍵力量。
歲序更迭,萬象更新,我們的VR游戲行業(yè)終將會迎接更好的未來。