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KRAFTON2025年第一季度財(cái)報(bào):銷售額8,742億韓元 創(chuàng)下歷史最高

2025-04-29 14:56:29 作者:小罐游戲 來(lái)源:小罐游戲

  KRAFTON(CEO CH Kim)于4月29日召開企業(yè)說明會(huì)(IR)公布了2025年第1季度的經(jīng)營(yíng)實(shí)績(jī)。

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  根據(jù)采用韓國(guó)國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(K-IFRS)編寫的合并財(cái)務(wù)報(bào)表,KRAFTON在2025年第1季度取得了8,742億韓元銷售額、4,573億韓元營(yíng)業(yè)利潤(rùn),創(chuàng)下了歷史最高的季度業(yè)績(jī)。與去年同期相比銷售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分別增加了31.3%和47.3%,再次刷新了季度歷史最高值。

  ?2025年第1季度主要成果與核心IP的經(jīng)營(yíng)方向性

  根據(jù)經(jīng)營(yíng)部門進(jìn)行劃分,PC平臺(tái)取得了3,235億韓元,移動(dòng)端取得了5,324億韓元,主機(jī)/其他平臺(tái)則取得了183億韓元的銷售額,延續(xù)了堅(jiān)挺的成長(zhǎng)趨勢(shì)。在PC平臺(tái)上,以《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡(jiǎn)稱《PUBG》)IP為中心的多樣化游戲內(nèi)容和強(qiáng)有力的線上運(yùn)營(yíng)拉動(dòng)了第1季度的業(yè)績(jī)。新IP《云族裔(inZOI)》上線初期的熱銷也同樣發(fā)揮了作用。在移動(dòng)端方面,豪華道具、IP聯(lián)動(dòng)和本地化戰(zhàn)略為銷售額的新紀(jì)錄做出了貢獻(xiàn)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡(jiǎn)稱《BGMI》)與印度汽車制造商馬恒達(dá)(Mahindra)等當(dāng)?shù)刂髽I(yè)合作,創(chuàng)下了《BGMI》本地化內(nèi)容中的最高銷量,并引起了玩家們的熱烈響應(yīng)。

  第1季度歷史最高經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)是通過《PUBG》系列IP擴(kuò)張和“大型系列IP”保障戰(zhàn)略取得的成果。自《PUBG》游戲本體免費(fèi)之后,3月最高同時(shí)在線人數(shù)總計(jì)超過了140萬(wàn)人,證明了可持續(xù)發(fā)展式運(yùn)營(yíng)的價(jià)值。今后KRAFTON還將加強(qiáng)與藝人和知名品牌的合作,引入新地圖、模式等內(nèi)容,通過對(duì)游戲內(nèi)容的優(yōu)化來(lái)改善玩家體驗(yàn),通過以《PUBG》IP為基礎(chǔ)的新作來(lái)加快平臺(tái)與游戲類別的擴(kuò)展,構(gòu)建與新世代和全球市場(chǎng)的聯(lián)系 。具體可列舉的項(xiàng)目有撤離類射擊游戲《Project Black Budget》、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類主機(jī)游戲《Project Valor》、俯視角戰(zhàn)術(shù)射擊類新作《PUBG: BLINDSPOT》。此外基于虛幻5引擎的寫實(shí)畫面升級(jí) 和UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)的引入將為玩家們帶來(lái)新的用戶體驗(yàn),并進(jìn)一步促使《PUBG》進(jìn)化為“PUBG 2.0”游戲平臺(tái)。

  于3月28日推出搶先體驗(yàn)版(Early Access)的《云族裔》在一周內(nèi)便創(chuàng)下了超過100萬(wàn)份的銷量,在包括《PUBG》在內(nèi)的KRAFTON旗下所有IP中創(chuàng)下了最快熱銷記錄。值得一提的是該作品整體銷量的95%來(lái)自海外,繼《PUBG》之后再次證明了KRAFTON原創(chuàng)IP風(fēng)靡全球的可能性。今后KRAFTON還將利用CPC(Co-Playable Character,可合作游玩角色)技術(shù)對(duì)Smart Zoi等AI技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,為市場(chǎng)帶來(lái)新的游戲性,并將《云族裔》 培養(yǎng)成能在全球范圍內(nèi)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的大型系列IP。

  ?主要新作陣容及印度地區(qū)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略

  此外KRAFTON還將推進(jìn)各款新作的優(yōu)化開發(fā)并實(shí)施發(fā)行戰(zhàn)略。生存生活模擬類PC游戲《Dinkum》已于2月份開始了發(fā)行工作,將支持的語(yǔ)言種類增加到了14種,并對(duì)游戲服務(wù)進(jìn)行了優(yōu)化,自本月23日正式上線后,《Dinkum》也正式展開了對(duì)全球市場(chǎng)的攻略。今后該游戲還將登陸主機(jī)端并推出衍生作《Dinkum Together》,對(duì)游戲平臺(tái)和玩家社區(qū)進(jìn)行擴(kuò)展,為系列IP的形成打下基礎(chǔ)?!渡詈C院?(Subnautica 2)》預(yù)計(jì)將在今年推出搶先體驗(yàn)版,該游戲?qū)⒇瀼爻掷m(xù)聽取、采納玩家評(píng)價(jià)和測(cè)評(píng)意見的社區(qū)雪球(Community Snowballing)發(fā)行戰(zhàn)略。

  而在核心戰(zhàn)略地區(qū)印度,KRAFTON將會(huì)依托《BGMI》的穩(wěn)定成長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)進(jìn)一步夯實(shí)自身作為發(fā)行商的地位。在推進(jìn)各種合作的同時(shí),KRAFTON也會(huì)推出各種能吸引當(dāng)?shù)赝婕业挠螒騼?nèi)容和營(yíng)銷策略以進(jìn)一步加速自身成長(zhǎng)。在過去的3月份,KRAFTON取得了《Nautilus Mobile》的經(jīng)營(yíng)權(quán),并得到了曾創(chuàng)下2億5千萬(wàn)次下載、1,000萬(wàn)月活躍玩家(MAU)記錄的印度代表性移動(dòng)端板球游戲《Real Cricket》的IP。今后KRAFTON計(jì)劃根據(jù)地區(qū)特性來(lái)強(qiáng)化對(duì)應(yīng)策略以擴(kuò)大玩家基礎(chǔ),并積極發(fā)行新作、摸索新的業(yè)務(wù)機(jī)會(huì),努力發(fā)掘“第2個(gè)《BGMI》”。

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  ▲表格說明:KRAFTON合并財(cái)務(wù)報(bào)表2025年第1季度營(yíng)業(yè)(暫定)實(shí)績(jī)(單位:億韓元)

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