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《第五人格》2024IVL夏季賽第四周賽報(bào)發(fā)布

2024-07-03 14:47:29 作者:小罐游戲 來源:小罐游戲

  【當(dāng)前戰(zhàn)況】

  2024IVL夏季賽第四周的比賽已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)前積分排名如圖:

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  Gr戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)三周蟬聯(lián)積分榜榜首,用實(shí)力打破開賽前的質(zhì)疑;MRC戰(zhàn)隊(duì)雖仍保持第二,但這周的比賽暴露出了一些問題;成都GG戰(zhàn)隊(duì),F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊(duì),DOU5戰(zhàn)隊(duì)狀態(tài)更上一層樓,排名更進(jìn)一步;而TE溯戰(zhàn)隊(duì),WBG戰(zhàn)隊(duì),成都Wolves在這周的比賽中狀態(tài)稍顯低迷,希望接下來的比賽中再接再厲。接下來讓我們一起回顧一下本周的精彩對局吧!

  【精彩回顧】

  第一天,WBG VS FPX.ZQ第三局上半場,F(xiàn)PX.ZQ_DongX使徒審時(shí)度勢,聞風(fēng)而動(dòng):開局FPX.ZQ_DongX先追擊WBG_huan的入殮師給到一刀傷害,此時(shí)貓和貓步均進(jìn)入冷卻,入殮師即將轉(zhuǎn)入大房。如果想要快速擊倒則需要交移形,但后續(xù)入殮師返生將無反制手段;如果不交移形,將會(huì)被求生者在大房有利地形拖很長時(shí)間,所以果斷換追WBG_Persica的空軍。FPX.ZQ_DongX先第一次分裂給空軍一刀,而后得指引將貓拉回形成巨大的眩暈圈,細(xì)節(jié)炸貓?zhí)?,快速擊倒空軍并掛往地下室。野人騎豬前來營救,F(xiàn)PX.ZQ_DongX利用雙暈快速除掉野豬并打出落地刀,使其險(xiǎn)些救不下來??哲娞与x地下室后,先利用高低差盡可能拉長使徒不方便釋放技能的真空期,避免被快速擊倒,而后飛輪躲貓撲咬然后開槍轉(zhuǎn)點(diǎn)為隊(duì)友爭取到自起和修機(jī)時(shí)間。WBG_Persica被淘汰后,F(xiàn)PX.ZQ_DongX對場上求生者分布洞若觀火,底牌切傳送,守最后一臺密碼機(jī)并快速擊倒野人,通過對求生者掙扎進(jìn)度的精確把控,不貪氣球刀,極限將野人掛回大房內(nèi)椅子并壓住遺產(chǎn)。此時(shí)場上求生者方狀態(tài)全殘,不足以支撐新開一臺密碼機(jī),不得不圍繞最后一臺99%進(jìn)度的密碼機(jī)來運(yùn)營,F(xiàn)PX.ZQ_DongX表面追擊入殮師,實(shí)則騙WBG_Long的飛行家前來救人,并將貓指引回椅前架住入殮師,入殮師只能將靈柩挪至戰(zhàn)場,利用靈柩返生攜帶的化險(xiǎn)為夷特質(zhì)準(zhǔn)備營救野人??v觀場上狀態(tài),此時(shí)若快速救下野人,要么入殮師再次吃刀,野人點(diǎn)亮密碼機(jī)后但因入殮師因傷害溢出機(jī)制,化險(xiǎn)為夷結(jié)束后仍會(huì)溢出傷害結(jié)算倒地,飛行家直接被掛上狂歡之椅,狀況仍是強(qiáng)弩之末;要么野人被救下后再次被擊倒,入殮師不得不去點(diǎn)亮密碼機(jī),但野人仍會(huì)被壓起身。WBG求生者已經(jīng)在最短的時(shí)間內(nèi)想出最可能有效的解決辦法:背水一戰(zhàn),將入殮師化險(xiǎn)為夷的時(shí)間最大化利用,不斷地去扯野人的血線,盡可能拖時(shí)間讓飛行家掙扎,賭飛行家能不能搖下來,但結(jié)果可惜還差一點(diǎn),最終FPX.ZQ_DongX使徒四殺拿下比賽勝利。

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圖為FPX.ZQ_DongX極限將野人掛回遺產(chǎn)筑起勝局基礎(chǔ)

  成都GG VS YS第二局下半場,YS_Drop膽大心細(xì),精彩操作帶領(lǐng)隊(duì)友逃出生天:開局GG_xawm直接追擊YS_Drop的祭司,YS_Drop看透對方金身過洞即出刀的心理,直接飛輪接窗彈,而后YS_lion傭兵前來抗刀,YS_Drop靈活走位規(guī)避夾子,假裝直接走實(shí)則回頭蓋板,YS_Drop完成了非常精彩的第一波牽制。GG_xawm節(jié)奏被拖慢,底牌切插眼準(zhǔn)備開始打控場,然后變成輪形態(tài),想利用上刺和戲謔讓飛行家救不下來,但YS求生者從BP上篤信GG_xawm打破輪,除傭兵外三人均攜帶比較克制破輪的飛輪天賦,YS_gua飛行家利用飛輪抵消掉戲謔,完美將祭司救下。而后傭兵再次無傷將祭司救下并陪跑,YS_Drop飛輪躲戲謔,走位躲夾子,上下洞拖時(shí)間,在YS求生者方的精彩操作下,最終三跑。

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圖為YS_Drop預(yù)判GG_xawm金身過洞直接出刀飛輪抵消傷害

  第二天,成都Wolves VS DOU5第二局下半場,雙方你來我往互不相讓,DOU5求生絕境摸針極限平局:開局Wolves_ChoAi追擊飛行家,在二樓利用高熟練度移形快速擊殺,并掛往地下室,傭兵只得壓滿救。飛行家被淘汰后,DOU5_Czai心態(tài)沉穩(wěn),借助建筑物躲避Wolves_ChoAi的搜索,盡管蠟像師多次佯裝離開再殺回馬槍,DOU5_Czai也不輕易露出破綻,為隊(duì)友拖出了寶貴的修機(jī)時(shí)間。經(jīng)過一番搜尋,Wolves_ChoAi終于在小木屋外單板發(fā)現(xiàn)了空軍,躲槍騙飛輪開火蠟抽刀帶走,一套下來行云流水,搶回了自己剛才丟失的節(jié)奏。此時(shí)場上剩下的密碼機(jī)形成三連,面對二階蠟像師,求生者方狀態(tài)愈下,剩下三人輪流換掛,傭兵還被掛至地下室,半狀態(tài)調(diào)酒師和空軍根本沒有營救的能力。但幸運(yùn)的是,空軍摸到一根針,但面對著二階蠟像師以及落地刀的壓力,此次地下室救人風(fēng)險(xiǎn)還是極大的,DOU5_Czai卡著Wolves_ChoAi的視角,慢慢靠近地下室入口,沒能給其打落地刀的機(jī)會(huì),然后成功將傭兵救下。DOU5求生者方選擇開機(jī)的時(shí)間十分巧妙,剛好卡在蠟像師關(guān)閉火蠟的一瞬間,傭兵利用回光返照加速快速拉開身位,彈護(hù)腕進(jìn)板,眼看身位拉得太開,Wolves_ChoAi轉(zhuǎn)向殺空軍,最終在DOU5求生者方的運(yùn)營下,將劣勢局逆轉(zhuǎn)為平局。

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圖為Wolves_ChoAi高熟練度移形快速擊倒飛行家

  FPX.ZQ VS MRC第三局下半場,MRC_XC開局思路精巧但后期求勝心切,F(xiàn)PX.ZQ求生者抓住機(jī)會(huì)撕開破綻得見勝利曙光:開局MRC_XC左右開弓壓迫,使園丁和畫家不能安心修機(jī)并同時(shí)攢蛛絲,隨后快速擊倒園丁,傭兵一救,勘探員和畫家一起來二救保園丁,MRC_XC憑借對刀氣的極致把握,精準(zhǔn)擊倒并淘汰園丁。隨后續(xù)勘探員的節(jié)奏,擊倒勘探員后想要多抓,遂傳送擊倒傭兵,掛到了船頭的狂歡之椅,但MRC_XC忽視了一點(diǎn):求生者方有畫有磁鐵,并且有可以拉扯的距離,這種情況下蜘蛛并不能守住86%進(jìn)度的遺產(chǎn)機(jī),給了FPX.ZQ人類機(jī)會(huì)。開門戰(zhàn)三人分散跑開,MRC_XC先嘗試追擊FPX.ZQ_Sxy的傭兵無果,后轉(zhuǎn)頭防守大門,繼而火力被FPX.ZQ_SanS吸引,F(xiàn)PX.ZQ_SanS通過磁力吸引斷掉蛛絲加速,此時(shí)MRC_XC舉棋不定,又想追人又想守門,求生者敏銳察覺到監(jiān)管者的猶豫,改變策略拖挽留,傭兵被追擊,畫家開大門,勘探員準(zhǔn)備拖時(shí)間救人,三人分工明確,待挽留結(jié)束后,畫家和勘探員合作將傭兵救下,傭兵和畫家奔向大門,F(xiàn)PX.ZQ_SanS頂住壓力,MRC_XC也雖然防范了勘探員的飛輪,但因?yàn)橥陆z的失誤,讓勘探員跳地窖逃出了莊園。開門戰(zhàn)FPX.ZQ求生者通過過硬的牽制基本功和完美的配合完成了一局幾乎不可能的三人三跑,獲得比賽的勝利!

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圖為FPX.ZQ_SanS的勘探員和FPX.ZQ_Regesi的畫家合力營救傭兵

  第三天,DOU5 VS Gr 第一局下半場,DOU5求生者獨(dú)則中流砥柱,成眾亦能攜手三出:開局DOU5_silverzhi入殮師被首追,預(yù)判Gr_N1e異族本相,飛輪消除侵蝕度,但奈何是短板博弈占下風(fēng),倒地后返生至鬼屋。Gr_N1e在復(fù)追入殮師的同時(shí)利用伊斯人寄生合理布置陶片控密碼機(jī),時(shí)空之影寄生入殮師,入殮師果斷轉(zhuǎn)出板區(qū)避免侵蝕度快速漲滿,且成功預(yù)判時(shí)空之影想要用異族本相頭鐵過板,調(diào)轉(zhuǎn)視角躲避異族本相并回身砸板命中監(jiān)管者,在二次牽制中拖了很長的時(shí)間。DOU5_Czai在鬼屋被寄生過了,修開鬼屋密碼機(jī)之后便可以放心修最后一臺密碼機(jī)。DOU5_NAN的傭兵救下入殮師后,因入殮師沒有回光返照,密碼機(jī)壓好便直接開。開門戰(zhàn)時(shí)空之影將伊斯人留在起點(diǎn)站門,本體傳送至終點(diǎn)站門,擊倒心理學(xué)家后,切換伊斯人寄生傭兵控起點(diǎn)站門,再次召回伊斯人尋找雜技演員并寄生,為保證雜技演員不被擊倒,傭兵必須回到終點(diǎn)站半場準(zhǔn)備救人給壓力,隨后雜技演員強(qiáng)點(diǎn)起點(diǎn)站大門勾引時(shí)空之影本體來追擊自己好解放傭兵得以救人。Gr_N1e意識到這一點(diǎn),繼續(xù)回控伊斯人寄生傭兵回去守椅,伊斯人釋放異族本相打斷傭兵救人動(dòng)作,本體再次釋放疊滿侵蝕度,傭兵靠延遲傷害的機(jī)制將人救下并將終點(diǎn)站門點(diǎn)開,滿狀態(tài)的心理學(xué)家轉(zhuǎn)至兩板一窗區(qū)拖挽留,最終開門戰(zhàn)三人三跑。

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圖為DOU5_Czai為逃出莊園利用兩板一窗區(qū)拖監(jiān)管者挽留

  WBG VS TE第一局下半場,WBG_Alex穩(wěn)健追擊靈活躲槍,TE_huahua飛輪躲刀地窖逃生:WBG_Alex歌劇演員開局直奔大房追擊TE_Libao的空軍??哲娫诶@大房第一圈的時(shí)候避免信號槍被建筑物遮擋選擇不開槍,讓先知給予役鳥支援得以無傷轉(zhuǎn)上二樓,而后第二圈TE_Libao忽略了低矮欄桿,WBG_Alex轉(zhuǎn)身躲槍后立馬跟上給空軍一刀,在二樓窗子利用移形擊倒空軍,此時(shí)場上密碼機(jī)進(jìn)度加起來兩臺半。經(jīng)過TE_Yihua的傭兵兩次救援后,因空軍均未干擾密碼機(jī)破譯,場上密碼機(jī)即將壓好,三人開門戰(zhàn),WBG_Alex底牌切傳送,TE_huahua的先知轉(zhuǎn)至月亮門三板區(qū)進(jìn)行牽制,TE_Yihua護(hù)腕彈出大門,先知飛輪躲掉攔截的一刀,成功在短板區(qū)和歌劇演員的博弈中跳地窖勝出,三人三跑。

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圖為TE_huahua利用飛輪躲掉歌劇演員的攻擊成功地窖逃脫

  【賽況總結(jié)】

  本周明顯可見,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的開門戰(zhàn)運(yùn)營能力越來越出色,不論是運(yùn)營還是抗壓的心態(tài)都得到了很大提升;經(jīng)過四周的比賽,相信各位選手已經(jīng)找到適合自己節(jié)奏的打法,雖說時(shí)空之影是版本紅利,但對于追擊流監(jiān)管者選手轉(zhuǎn)型成本確實(shí)較大且不容易見成效,本周YS_D找到了自己的節(jié)奏,重新拾起閃現(xiàn)歌劇演員,效果可見一斑;ACT監(jiān)管者方需要擴(kuò)充角色池,否則太容易被針對,ACT求生者方則需要更精進(jìn)個(gè)人的技術(shù)和彼此的配合;DOU5求生者雖然應(yīng)對時(shí)空之影很有一套自己的辦法,但在研究新監(jiān)管的同時(shí),對其他監(jiān)管的研究也不能落下,總體來看磨合還是越來越好的,前景一片欣欣向榮;成都GG的求生者方手感火熱漸入佳境,對局中即使出現(xiàn)小失誤但也能很快彌補(bǔ)回來。期待各戰(zhàn)隊(duì)在接下來的賽程中能有更好的發(fā)揮!

  【賽事預(yù)告】

  賽程將半,排名也逐漸趨于穩(wěn)定,ACT戰(zhàn)隊(duì)在下周的比賽中能否破冰?FPX.ZQ和成都GG兩股冉冉升起的勢力將發(fā)生碰撞,控場流和追擊流的交鋒,誰能更勝一籌?MRC與Gr強(qiáng)敵見面,誰能榮登下周積分榜榜首?7月5日14:00鎖定第五人格賽事直播間,讓我們拭目以待!

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  感謝官方獨(dú)家大屏合作平臺——百視通,百視通云電競,大場面,競自由!

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