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KRAFTON財報披露 2022年營收達18540億韓元

2023-02-09 18:59:48 作者:小罐電競 來源:小罐電競

  KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2月7日公布了2022年和4季度的初步收益,并于2月8日召開了電話會議。

  導語:

  - PUBG:BATTLEG[2023年2月8日的新聞發(fā)布會] 。

  2022年KRAFTON銷售額達到1854億韓元

  - 2022年OP達到7516億韓元,NP達到5002億韓元,營業(yè)利率達到41%。

  -PUBG新增4500萬新用戶,PC和主機銷售占總銷售額的31%。

  - 將加強制作和發(fā)行能力,并在2023年繼續(xù)投資深度學習和元宇宙等新業(yè)務

  根據(jù)韓國國際財務報告準則(K-IFRS)的合并財務報表顯示,KRAFTON公司2022年的銷售額為18540億韓元,營業(yè)利潤為7516億韓元,年度當期凈利潤為5002億韓元??備N售額同比略有下降,但年營業(yè)利潤同比增長16%,營收率實現(xiàn)了41%的增長。22年第四季度的銷售額為4738億韓元,同比增長7%,營業(yè)利潤達到1262億韓元,同比增長179%。

  2022年,KRAFTON平穩(wěn)地運營其核心游戲業(yè)務,并積極挑戰(zhàn)全球3A級游戲機市場的發(fā)展。PC端和主機的銷售額分別為4650億韓元和1041億韓元,分別比前一年增長了17%和430%,PC端和主機合計銷售額占總銷售額的31%,創(chuàng)下了大幅增長紀錄。PC和主機端銷售的貢獻越發(fā)突出,這要歸功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》的持續(xù)增長,PUBG在過渡到免費游戲后獲得了約4500萬新用戶;在第4季度發(fā)布的《木衛(wèi)四協(xié)議》提高了主機端的銷售貢獻度。

  移動端業(yè)務年銷售額達到1兆2528億韓元。雖然同比下降了12%,但通過新模式的更迭、小型地圖的推出和更多的合作提升了付費意愿。捍衛(wèi)了KRAFTON在移動端戰(zhàn)術(shù)競技類游戲中的領先地位。值得一提的是KRAFTON作為一家全球游戲公司,海外銷售占總銷售額的94%。

  在發(fā)布財報的同時,KRAFTON提出將加強發(fā)行和制作能力作為2023年的兩個方向。以2022年在全球市場推出3A級游戲所獲得的經(jīng)驗為支撐,該公司計劃將重點放在游戲開發(fā)和發(fā)行上,以確保游戲陣容的連續(xù)性。為了發(fā)掘新的IP,KRAFTON將在加拿大蒙特利爾開設KRAFTON Montréal Studio,這是一個新的工作室。KRAFTON Montréal工作室將加強《喝眼淚的鳥》的游戲開發(fā),由游戲行業(yè)的杰出人物、工作室負責人Patrik Méthé領導。KRAFTON還公布了其主要的游戲管道,包括 Project BlackBudget 、Project GoldRush 和 The Next Subnautica。

  此外,KRAFTON強調(diào)其計劃繼續(xù)投資于深度學習,作為一項新的關鍵業(yè)務,并保持以游戲為主導的擴張。KRAFTON目前正在四個主要領域從事深度學習項目,努力發(fā)現(xiàn)基于深度學習的新玩法,并在2023年推出Virtual Friend的早期版本。利用游戲制作技術(shù),KRAFTON還在準備一個面向移動的開放世界虛擬平臺服務,計劃在今年上半年進行測試,并在今年內(nèi)正式發(fā)布。借此機會,它將開始激活一個連接創(chuàng)作者和品牌的 "創(chuàng)作-收入"(C2E)生態(tài)系統(tǒng)。

  KRAFTON的首席執(zhí)行官CH Kim說:"2022年,公司內(nèi)部鞏固了生產(chǎn)和服務能力,同時在全球市場進行了新的嘗試"。他還說:"在2022年獲得的經(jīng)驗基礎上,我們將創(chuàng)造更多機會,展示以強大的游戲性為特色的陣容,并在2023年重點加強效率"。

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