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KRAFTON公司2025年上半年?duì)I收達(dá)1.5362萬(wàn)億韓元 創(chuàng)歷史新高

2025-07-30 10:06:44 作者:小罐游戲 來(lái)源:小罐游戲

  KRAFTON于7月29日召開(kāi)IR發(fā)布會(huì),公布了2025年第二季度及上半年?duì)I收表現(xiàn)。

  根據(jù)韓國(guó)國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(K-IFRS)合并財(cái)報(bào),KRAFTON實(shí)現(xiàn)了歷史最佳上半年業(yè)績(jī),營(yíng)收達(dá)1.5362萬(wàn)億韓元,利潤(rùn)為7033億韓元。與去年同期相比,營(yíng)收增長(zhǎng)11.9%,利潤(rùn)增長(zhǎng)9.5%。第二季度營(yíng)收為6620億韓元,利潤(rùn)為2460億韓元。

  ? 2025年上半年主要成果與未來(lái)戰(zhàn)略

  按業(yè)務(wù)板塊劃分,KRAFTON 2025年上半年P(guān)C端營(yíng)收為5432億韓元,移動(dòng)端為9600億韓元,主機(jī)/其他領(lǐng)域?yàn)?30億韓元。PC端增長(zhǎng)主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡(jiǎn)稱“《PUBG》”)IP的強(qiáng)勁表現(xiàn)。通過(guò)內(nèi)容多樣化及4月推出的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)“競(jìng)爭(zhēng)者”等強(qiáng)化運(yùn)營(yíng)策略,取得顯著成效。移動(dòng)端的表現(xiàn)同樣出色,X-Suit等進(jìn)階外觀道具激發(fā)了用戶活躍度,顯著拉動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng)?!禕ATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡(jiǎn)稱“BGMI”)通過(guò)與印度知名企業(yè)的合作,強(qiáng)化線上線下品牌曝光,并圍繞本地化優(yōu)化戰(zhàn)略,策劃定制營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,持續(xù)擴(kuò)大當(dāng)?shù)谺GMI用戶群體。

  下半年,KRAFTON將通過(guò)與法國(guó)超豪華汽車(chē)品牌布加迪、全球知名藝人aespa等展開(kāi)高價(jià)值合作,致力于打造超越游戲的文化體驗(yàn)。同時(shí),將進(jìn)一步推動(dòng)《PUBG》IP在不同平臺(tái)和類型上的拓展。全新上帝視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《PUBG: BLINDSPOT》將于8月在德國(guó)舉辦的科隆國(guó)際游戲展上面向全球公開(kāi),而撤離射擊類新作《Project Black Budget》則計(jì)劃于下半年進(jìn)行封閉測(cè)試。

  ? 強(qiáng)化與孵化新IP

  KRAFTON將發(fā)行視為全球IP成功的核心支柱,持續(xù)投資以孵化新一代IP。根據(jù)年初發(fā)布的五年中長(zhǎng)期規(guī)劃,圍繞“Big IP”打造目標(biāo),公司已啟動(dòng)13個(gè)新游戲項(xiàng)目,依托頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)與開(kāi)發(fā)力量全力推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)程。

  此外,公司正加快構(gòu)建靈活且具可擴(kuò)展性的第二方發(fā)行(2PP)體系。由EF Games開(kāi)發(fā)、以載具為核心的競(jìng)技項(xiàng)目《Rivals Hover League》于7月25日發(fā)布了試玩Demo,未來(lái)還將陸續(xù)推出多個(gè)2PP項(xiàng)目。KRAFTON通過(guò)該策略,構(gòu)建涵蓋內(nèi)部研發(fā)與外部合作的綜合發(fā)行體系。

  KRAFTON也在推進(jìn)多項(xiàng)舉措,致力于將《inZOI(云族裔)》打造成全球長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲作品。公司的核心戰(zhàn)略是依托全球發(fā)行體系,通過(guò)以玩家社區(qū)為中心的運(yùn)營(yíng)方式與地區(qū)定制化發(fā)行,放大用戶反饋、建立用戶信任?!秈nZOI(云族裔)》創(chuàng)下韓國(guó)買(mǎi)斷制游戲最快突破百萬(wàn)銷(xiāo)量的紀(jì)錄,并在北美、歐洲、亞洲的27個(gè)國(guó)家登頂人氣榜單第一。KRAFTON將持續(xù)提供全面支持,助力《inZOI(云族裔)》成長(zhǎng)為受用戶長(zhǎng)久喜愛(ài)的IP,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長(zhǎng)。

  ? 搶占未來(lái)增長(zhǎng)動(dòng)力與中長(zhǎng)期發(fā)展方向

  此外,KRAFTON也在持續(xù)推進(jìn)創(chuàng)新,研發(fā)核心AI技術(shù)并將其應(yīng)用于游戲服務(wù),致力于引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展。公司發(fā)布了“Orak”基準(zhǔn)測(cè)試工具,可用于評(píng)估基于大語(yǔ)言模型(LLM,Large Language Model)的AI代理在游戲中的執(zhí)行能力,并計(jì)劃以此為基礎(chǔ),提升LLM代理的設(shè)計(jì)能力。

  此外,KRAFTON與SK Telecom聯(lián)合開(kāi)發(fā)后訓(xùn)練(Post-training)技術(shù),并將其應(yīng)用于三款參數(shù)規(guī)模為70億的開(kāi)源語(yǔ)言模型,以優(yōu)化推理性能。未來(lái),公司將進(jìn)一步應(yīng)用自研訓(xùn)練方法,提升AI在復(fù)雜推理型游戲中的應(yīng)用效率與準(zhǔn)確性。

  KRAFTON也在加快挖掘可持續(xù)增長(zhǎng)動(dòng)能。繼今年4月收購(gòu)具備全球廣告科技(Adtech)增長(zhǎng)潛力、并與KRAFTON具備協(xié)同效應(yīng)的Neptune后,公司又于上月對(duì)ADK集團(tuán)進(jìn)行了戰(zhàn)略投資。ADK是日本三大綜合廣告公司之一,曾參與超過(guò)300部動(dòng)畫(huà)作品的制作委員會(huì)。KRAFTON還收購(gòu)了美國(guó)工作室Eleventh Hour Games,獲得了動(dòng)作角色扮演類(ARPG)代表IP之一的《最后紀(jì)元(Last Epoch)》,進(jìn)一步強(qiáng)化其在全球市場(chǎng)的影響力。

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